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案例1 腾讯的Q币支付

最新imtoken官网下载地址 2024-01-01 05:07:24

案例1 腾讯的Q币支付 对应章节及知识点: 第一章网络支付概述 知识点:网络支付的表现形式 2002年,腾讯依托即时通讯工具QQ推出Q币作为购买其互联网增值服务的凭证,并采取逐级代理模式,全国销售。 用户可以在各地的发币点(一般在网吧、电脑商城)购币,也可以通过语音电话充值、网上汇款、手机话费等其他方式购币。 硬币有1、2、5、10四种面额,1Q硬币面值1元。 腾讯2009年二季度财报数据显示,互联网增值服务收入21.6亿元,占总收入的近74.9%。 付费用户、为腾讯发行Q币的经销商、与腾讯战略合作的信息产品提供商,或接受货币、人民币交易的信息产品提供商等。数据显示,互联网增值服务收入21.6亿元,占总收入的近74.9%,其增值服务的主要收入交易媒介是货币。 腾讯Q币的利益相关者主要包括Q币支付用户、为腾讯分销Q币的经销商、与腾讯有战略合作关系的信息产品提供商或接受Q币支付的信息产品提供商,通过网络接收Q币。 以人民币交易的信息产品 2. 商业模式 (1) 战略标的货币是腾讯推出的增值服务。 主要用于购买QQ会员服务、QQ网游虚拟装备、QQ网游游戏币。 等等,初衷是出于方便用户交易、降低成本的考虑。

但由于QQ庞大的用户基数和充值Q币的便利性,Q币迅速受到了用户的青睐,成为一种流行时尚。 (2) 目标用户 腾讯的主要目标用户群集中在18-34岁年龄段。 目前Q币的用户有2个以上。 随着Q币的火爆,出现了一批专业的Q币交易商,比如各级Q币代理,倒卖Q币的师傅。 有的不以游戏为乐,而是靠打币升级,然后将虚拟金币和装备(或道具)卖给第三方,换取现实货币“金币农”。 第一阶段的发币功能,即发币初期,只能用于购买腾讯自己提供的各种增值服务,如购买QQ秀帽子、QQ秀头像、各种武器和网络游戏设备,享受本网站提供的QQ会员、QQ音乐、QQ游戏、QQ宠物等服务。 第二阶段,随着QQ在国内即时通信领域霸主地位的确立,Q币可用于购买其他游戏的点卡、虚拟物品、视频和软件下载服务、付费搜索服务和支付宽带费用等3、流通模式“一级市场+二级市场”的第一阶段是用户使用Q币支付腾讯提供的内部增值服务,即人民币Q币内部增值服务。 此时腾讯为了防止用户将Q币兑换回人民币,将Q与用户账户绑定,Q币无法在用户之间转移。 人民币和Q币只能单向流通。 工具(商品)。

目前,Q币二级市场交易已进入第二阶段。 此时Q币用户之间的交易,大部分是直接通过C2C交易平台完成的。 通过这个平台,用户可以非常方便的购买到自己需要的东西。 Q币,然后用购买的Q币来支付各种商品或服务。 4、商业模式 为方便互联网用户使用Q币支付,腾讯推出了Q币支付卡(简称Q币支付卡,支持多种支付方式,包括网络、电话、信用卡、手机、短信、神州行卡等非银行卡、会员等支付方式,Q币支付卡可多次进行在线支付、充值、消费等操作,直至卡内余额为零;为了为推广Q币的使用,腾讯在全国建立了Q币渠道销售代理 五、结论与建议 (1)汇总币的出现减少了小额电子支付的麻烦和银行账户泄露的风险,并方便用户购买腾讯推出的虚拟产品,从而为腾讯带来了丰厚的利润。从2005年开始,Q币的流通范围突破了腾讯系统比特币买卖案例分析,Q币被网友们看好 ens作为一种网络“流通货币”,可用于购买网络游戏装备或兑换其他网络服务。 (二)问题与争议。 洗钱。 (3)建议运营商不要一味地赚钱比特币买卖案例分析,不顾用户的利益,更不能触犯国家法律或钻法律空子。 只有把用户的利益放在首位,才能获得更多的用户,同时,币才能真正成为服务广大网民、方便使用腾讯各项服务的工具,实现双赢目标。 思考与讨论:结合腾讯Q币支付案例,分析讨论网络虚拟货币对现有货币体系的影响? 参考资料:斯林生. 电子商务案例分析教程[M]. 北京:电子工业出版社,2010.